
6 verfluchte Waffen
Schwert · Axt · Bogen · Stab · Zwillingsklingen · Speer
Jede Waffe hat ihren eigenen Grundangriff und ihre eigene Bewegungsfähigkeit, und mit abgeschlossenen Kapiteln erwacht die nächste.

Roguelite: Du bist die Waffe
Das Siegel ist gebrochen, eine hungrige Waffe erwacht. Automatische Angriffe, Läufe von etwa 8 Minuten. Investiere gesammelte Seelen, werde stärker und dringe tiefer vor.
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Im Arsenal des alten Königreichs Veyrholm schliefen hungrige Waffen. Sie fraßen die Seelen des Königs und seines Volkes, bis neun Wächter sie in Ketten legten und versiegelten. Das Spiel beginnt an dem Tag, an dem das erste Siegel bricht.
Du bist eine dieser Waffen. Angriffe laufen automatisch: Du bewegst dich mit dem Stick links und setzt deine Bewegungsfähigkeit mit der Taste rechts ein (das Schwert sprintet). Jeder Gegner, den du zerschneidest, füllt deinen Hunger ein Stück. Fällt der Hunger auf null, schläft die Waffe ein und der Lauf ist vorbei. Ein Lauf dauert etwa 8 Minuten. Die Seelen aus einem Lauf gibst du für Scherben in der Waffen-Anatomie aus, und beim nächsten Erwachen bist du ein Stück stärker.
Mäh die Untoten nieder und verschling ihre Seelen

Schwert · Axt · Bogen · Stab · Zwillingsklingen · Speer
Jede Waffe hat ihren eigenen Grundangriff und ihre eigene Bewegungsfähigkeit, und mit abgeschlossenen Kapiteln erwacht die nächste.

In jedem Gebiet ein Boss mit eigenem Kampfstil
Jeder Ort bringt neue Gegner, und am Ende wartet der Wächter, der ihn bewacht hat. Elitegegner, Minibosse und Bosse kämpfen an jedem Ort anders, und jeder Angriff wird vorher angezeigt.

1 von 3 Fluchkarten · 7 Evolutionen
Bei jedem Levelaufstieg wählst du 1 von 3 Fluchkarten. Bringst du eine Angriffskarte auf die Höchststufe, während du ihre passende Unterstützungskarte hältst, entwickelt sie sich weiter. Relikte von Elitegegnern ändern nicht deine Werte, sondern die Regeln des Laufs: Der Blutkelch holt dich einmal zurück, wenn dein Hunger leer ist, und die Zerbrochene Sanduhr hält alle 25 Sekunden die Zeit der Gegner für 2 Sekunden an.

Präge Seelen ein und erwache stärker
Die Waffen-Anatomie verbirgt 159 Scherben in 5 Zweigen. Eine Scherbe wird erst sichtbar, wenn du die daneben eingraviert hast. Die Schmiede hat 5 Plätze für Teile. Teile verändern das Aussehen der Waffe, und mit dem Härten verbesserst du sie bis +30.
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